# 🧑‍💻 经济概况

世界碎片经济引入了玩家驱动的系统，其中游戏内资产具有实际价值并直接有助于游戏体验。WorldShards 高度重视所有权、透明度和公平竞争。WorldShards 使玩家能够塑造游戏内经济，同时提供现实世界的利益。

<figure><img src="/files/44lSqkTwTiTAAROqDI3S" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 经济的主要特征 <a href="#key-features-of-the-economy" id="key-features-of-the-economy"></a>

**物品所有权**

在 WorldShards 中，每件可收藏物品、岛屿和代币都完全属于玩家。这些资产可以在[**Open Loot**](https://openloot.com/games/worldshards)**等平台上自由交易，**&#x8BA9;玩家能够从游戏成就中获得有形价值。

**可装备的收藏品**

收藏品是游戏玩法中不可或缺的一部分，但要平衡这些物品，以避免在战斗或其他活动中直接占优势。这些物品具有真正的游戏价值，对于参与游戏的制作和资源管理系统至关重要。

* 最大供应量：每种收藏品都有固定的供应量，确保稀缺性并随着时间的推移保持价值。
* 玩家制作：玩家使用游戏内材料和高级货币——[宝石](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/gems)制作可收藏装备。其他可收藏物品（如岛屿、文物和装饰品）无法制作。

#### 制作和岛屿 <a href="#crafting-and-islands" id="crafting-and-islands"></a>

[为了制作可收藏物品](https://wiki.worldshards.online/game/gameplay-overview/crafting)，玩家必须在有可用插槽的[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)上安装神器

* [岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)：每个玩家都从自己的家乡岛屿开始，可以通过收购其他岛屿来扩大自己的群岛。岛屿上有神器槽，决定了其可收集物品的制作能力。
* 神器：这些实用物品与工作台（盔甲、武器、工具）相互作用，以便制作可收藏物品，并决定所生产物品的最大稀有度。

#### 收集 $SHARDS 代币 <a href="#gathering-usdshards-tokens" id="gathering-usdshards-tokens"></a>

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)可通过在冒险过程中击败敌人、收集资源和打开宝箱等行动随机掉落。获得[代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)的几率受装备收藏品的“运气”参数以及冒险的等级和难度影响。要在游戏中获得代币，玩家需要：

* 装备至少一件未损坏的收藏品，并使用其电荷激活临时的“吸引力”效果。

收藏品的充能决定了“吸引力”效果的可用性。进入冒险时，物品充能的一部分会被消耗。消耗的充能量取决于冒险的规模。

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)是 Murrlandia 世界中非常宝贵的资源。它们用于增加收藏品的“运气”参数，增加收藏品的稀有度，处理古代裂谷

#### 为收藏品充电 <a href="#charging-collectible-items" id="charging-collectible-items"></a>

[为了收集物品](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview#charging-collectible-items)，玩家必须再次依靠他们的[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)和[文物](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)。

收藏品的消耗量并非基于已耗费的时间，而是基于玩家已完成的内容量。这降低了清理地点所花费时间的重要性。它允许玩家享受在 Murrlandia 的时光，按照自己的节奏体验内容，而不是急匆匆地寻找出口。

#### 收藏装饰品 <a href="#collectible-decorative-items" id="collectible-decorative-items"></a>

除了功能性之外，WorldShards 还包含[装饰性物品，让玩家可以个性化他们的岛屿。这些物品具有美学价值和游戏实用性，有助于提高他们家乡岛屿的舒适度，而舒适度对于建造和升级他们岛屿的工作台至关重要。玩家可以通过游戏内掉落、赠品或在](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview#collectible-decorative-items)[**Open Loot**](https://openloot.com/games/worldshards)上购买来获得可收藏的装饰品。

#### $SHARDS 代币设计 <a href="#usdshards-token-design" id="usdshards-token-design"></a>

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)是 WorldShards 经济的基础。它采用公平的启动模式（不分配给团队或投资者），确保经济稳定并防止人为价格操纵。玩家主要通过游戏内活动获得[$SHARDS 。](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)

总供应量为 50 亿个代币，分 6 年内归属，其中 60% 将用于奖励玩家，从而创建一个可持续的模式，让积极参与的玩家直接受益。

[$SHARDS](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)通过与游戏机制深度融合来支持长期增长。玩家花费代币来提高物品价值，从而保持高需求和经济平衡。他们还可以在外部平台上交易代币，从而创建与游戏进程直接相关的实体经济。

稀缺性是关键：随着越来越多的玩家参与，代币流通供应量仍然有限，从而有助于游戏内资产和代币的稳定价值。

#### 公平竞争原则 <a href="#fair-play-principles" id="fair-play-principles"></a>

WorldShards 优先考虑公平性和参与度，以创造一个平衡且令人愉快的经济：

* 与不可收集的装备相比，可装备的收藏品不会在战斗中提供直接优势
* 不受特定资产专属所有权对地点和内容的限制
* 奖励是根据冒险等级和层级来平衡的，而不是布局或完成时间
* 参与核心游戏玩法（例如完成地下城或参与制作）的玩家将获得更公平的回报。
* 有一些传统的 web3 经济功能，例如资产租赁，不需要资产所有者的积极参与。

#### WorldShards 价值链 <a href="#worldshards-value-chain" id="worldshards-value-chain"></a>

* 某些[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)允许安装特定数量的[神器](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)
* 附加[文物](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)可以创建[收藏品并与其进行交互](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/collectible-equipment/interactions-with-collectible-items)
* 玩家需要收藏品来收集[代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)
* [需要使用$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)来增加稀有度、运气等级，从而增加收藏品的价值

<figure><img src="/files/mnbShe47zoONVGepC6X2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://boom-3.gitbook.io/worldshardswiki/you-xi/jing-ji-gai-kuang.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
