🧑‍💻 经济概况

世界碎片经济引入了玩家驱动的系统,其中游戏内资产具有实际价值并直接有助于游戏体验。WorldShards 高度重视所有权、透明度和公平竞争。WorldShards 使玩家能够塑造游戏内经济,同时提供现实世界的利益。

经济的主要特征

物品所有权

在 WorldShards 中,每件可收藏物品、岛屿和代币都完全属于玩家。这些资产可以在Open Loot等平台上自由交易,让玩家能够从游戏成就中获得有形价值。

可装备的收藏品

收藏品是游戏玩法中不可或缺的一部分,但要平衡这些物品,以避免在战斗或其他活动中直接占优势。这些物品具有真正的游戏价值,对于参与游戏的制作和资源管理系统至关重要。

  • 最大供应量:每种收藏品都有固定的供应量,确保稀缺性并随着时间的推移保持价值。

  • 玩家制作:玩家使用游戏内材料和高级货币——宝石制作可收藏装备。其他可收藏物品(如岛屿、文物和装饰品)无法制作。

制作和岛屿

为了制作可收藏物品,玩家必须在有可用插槽的岛屿上安装神器

  • 岛屿:每个玩家都从自己的家乡岛屿开始,可以通过收购其他岛屿来扩大自己的群岛。岛屿上有神器槽,决定了其可收集物品的制作能力。

  • 神器:这些实用物品与工作台(盔甲、武器、工具)相互作用,以便制作可收藏物品,并决定所生产物品的最大稀有度。

收集 $SHARDS 代币

$SHARDS 代币可通过在冒险过程中击败敌人、收集资源和打开宝箱等行动随机掉落。获得代币的几率受装备收藏品的“运气”参数以及冒险的等级和难度影响。要在游戏中获得代币,玩家需要:

  • 装备至少一件未损坏的收藏品,并使用其电荷激活临时的“吸引力”效果。

收藏品的充能决定了“吸引力”效果的可用性。进入冒险时,物品充能的一部分会被消耗。消耗的充能量取决于冒险的规模。

$SHARDS 代币是 Murrlandia 世界中非常宝贵的资源。它们用于增加收藏品的“运气”参数,增加收藏品的稀有度,处理古代裂谷

为收藏品充电

为了收集物品,玩家必须再次依靠他们的岛屿文物

收藏品的消耗量并非基于已耗费的时间,而是基于玩家已完成的内容量。这降低了清理地点所花费时间的重要性。它允许玩家享受在 Murrlandia 的时光,按照自己的节奏体验内容,而不是急匆匆地寻找出口。

收藏装饰品

除了功能性之外,WorldShards 还包含装饰性物品,让玩家可以个性化他们的岛屿。这些物品具有美学价值和游戏实用性,有助于提高他们家乡岛屿的舒适度,而舒适度对于建造和升级他们岛屿的工作台至关重要。玩家可以通过游戏内掉落、赠品或在Open Loot上购买来获得可收藏的装饰品。

$SHARDS 代币设计

$SHARDS 代币是 WorldShards 经济的基础。它采用公平的启动模式(不分配给团队或投资者),确保经济稳定并防止人为价格操纵。玩家主要通过游戏内活动获得$SHARDS 。

总供应量为 50 亿个代币,分 6 年内归属,其中 60% 将用于奖励玩家,从而创建一个可持续的模式,让积极参与的玩家直接受益。

$SHARDS通过与游戏机制深度融合来支持长期增长。玩家花费代币来提高物品价值,从而保持高需求和经济平衡。他们还可以在外部平台上交易代币,从而创建与游戏进程直接相关的实体经济。

稀缺性是关键:随着越来越多的玩家参与,代币流通供应量仍然有限,从而有助于游戏内资产和代币的稳定价值。

公平竞争原则

WorldShards 优先考虑公平性和参与度,以创造一个平衡且令人愉快的经济:

  • 与不可收集的装备相比,可装备的收藏品不会在战斗中提供直接优势

  • 不受特定资产专属所有权对地点和内容的限制

  • 奖励是根据冒险等级和层级来平衡的,而不是布局或完成时间

  • 参与核心游戏玩法(例如完成地下城或参与制作)的玩家将获得更公平的回报。

  • 有一些传统的 web3 经济功能,例如资产租赁,不需要资产所有者的积极参与。

WorldShards 价值链

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