🧑💻 经济概况
可装备的收藏品
游戏内经济系统非常独特,因为收藏品不仅具有装饰作用,而且具有实际的游戏价值。然而,在公平竞争原则的指导下,我们设计这些物品的方式不会让它们在战斗或其他游戏内活动中直接占优势。
制作是游戏的核心玩法支柱之一。游戏中的大多数可装备和消耗品都可以由玩家制作。因此,玩家可以对核心玩法中使用的核心物品和可收集物品的生产、可用性和分配进行重大控制。这意味着 WorldShards 拥有真正的玩家驱动型经济。
所有可装备的收藏品的供应量都是有限的,且不可改变,这意味着任何特定类型的物品都有固定数量的副本,并且该数量永远不会改变。玩家始终可以在Open Loot市场或其他平台上交易或出售它们。
制作收藏品
为了制作可装备的收藏品,玩家需要特殊的岛屿和工件。
每个玩家都有一个主群岛,其中有一个默认主岛,玩家可以获取和添加其他新岛屿来占据自己的空间。岛屿是我们版本的数字土地。
家园岛
每个岛屿都有特定数量的工件槽,具体取决于其稀有度。这些特殊的实用收藏品可以安装在工作台附近,以开启制作可装备收藏品的可能性,并提高其稀有度和等级。
神器会影响游戏中的三种工作台:护甲、武器和工具。每件神器都有其稀有度,这决定了使用该神器可制作的装备物品的最大稀有度。
此外,游戏还将推出另一种类型的收藏品:装饰性收藏品。这些物品具有装饰性,可以放置在玩家家中,以提供独特性并帮助他们表达自己。除了美学价值外,这些物品还具有实际有用的游戏意义;它们不占用岛屿容量并提供舒适度(这是建筑的关键参数)。
概括来说,游戏的经济运作如下:
岛屿允许安装特定数量的工件。
工艺品可以实现收藏品的创作和互动。
玩家需要收藏物品才能产生代币。
需要代币来增加稀有性、等级,从而增加收藏品的价值。
Last updated