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# 🧑‍💻 经济概况

世界碎片经济引入了玩家驱动的系统，其中游戏内资产具有实际价值并直接有助于游戏体验。WorldShards 高度重视所有权、透明度和公平竞争。WorldShards 使玩家能够塑造游戏内经济，同时提供现实世界的利益。

<figure><img src="/files/44lSqkTwTiTAAROqDI3S" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 经济的主要特征 <a href="#key-features-of-the-economy" id="key-features-of-the-economy"></a>

**物品所有权**

在 WorldShards 中，每件可收藏物品、岛屿和代币都完全属于玩家。这些资产可以在[**Open Loot**](https://openloot.com/games/worldshards)**等平台上自由交易，**&#x8BA9;玩家能够从游戏成就中获得有形价值。

**可装备的收藏品**

收藏品是游戏玩法中不可或缺的一部分，但要平衡这些物品，以避免在战斗或其他活动中直接占优势。这些物品具有真正的游戏价值，对于参与游戏的制作和资源管理系统至关重要。

* 最大供应量：每种收藏品都有固定的供应量，确保稀缺性并随着时间的推移保持价值。
* 玩家制作：玩家使用游戏内材料和高级货币——[宝石](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/gems)制作可收藏装备。其他可收藏物品（如岛屿、文物和装饰品）无法制作。

#### 制作和岛屿 <a href="#crafting-and-islands" id="crafting-and-islands"></a>

[为了制作可收藏物品](https://wiki.worldshards.online/game/gameplay-overview/crafting)，玩家必须在有可用插槽的[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)上安装神器

* [岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)：每个玩家都从自己的家乡岛屿开始，可以通过收购其他岛屿来扩大自己的群岛。岛屿上有神器槽，决定了其可收集物品的制作能力。
* 神器：这些实用物品与工作台（盔甲、武器、工具）相互作用，以便制作可收藏物品，并决定所生产物品的最大稀有度。

#### 收集 $SHARDS 代币 <a href="#gathering-usdshards-tokens" id="gathering-usdshards-tokens"></a>

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)可通过在冒险过程中击败敌人、收集资源和打开宝箱等行动随机掉落。获得[代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)的几率受装备收藏品的“运气”参数以及冒险的等级和难度影响。要在游戏中获得代币，玩家需要：

* 装备至少一件未损坏的收藏品，并使用其电荷激活临时的“吸引力”效果。

收藏品的充能决定了“吸引力”效果的可用性。进入冒险时，物品充能的一部分会被消耗。消耗的充能量取决于冒险的规模。

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)是 Murrlandia 世界中非常宝贵的资源。它们用于增加收藏品的“运气”参数，增加收藏品的稀有度，处理古代裂谷

#### 为收藏品充电 <a href="#charging-collectible-items" id="charging-collectible-items"></a>

[为了收集物品](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview#charging-collectible-items)，玩家必须再次依靠他们的[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)和[文物](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)。

收藏品的消耗量并非基于已耗费的时间，而是基于玩家已完成的内容量。这降低了清理地点所花费时间的重要性。它允许玩家享受在 Murrlandia 的时光，按照自己的节奏体验内容，而不是急匆匆地寻找出口。

#### 收藏装饰品 <a href="#collectible-decorative-items" id="collectible-decorative-items"></a>

除了功能性之外，WorldShards 还包含[装饰性物品，让玩家可以个性化他们的岛屿。这些物品具有美学价值和游戏实用性，有助于提高他们家乡岛屿的舒适度，而舒适度对于建造和升级他们岛屿的工作台至关重要。玩家可以通过游戏内掉落、赠品或在](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview#collectible-decorative-items)[**Open Loot**](https://openloot.com/games/worldshards)上购买来获得可收藏的装饰品。

#### $SHARDS 代币设计 <a href="#usdshards-token-design" id="usdshards-token-design"></a>

[$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)是 WorldShards 经济的基础。它采用公平的启动模式（不分配给团队或投资者），确保经济稳定并防止人为价格操纵。玩家主要通过游戏内活动获得[$SHARDS 。](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)

总供应量为 50 亿个代币，分 6 年内归属，其中 60% 将用于奖励玩家，从而创建一个可持续的模式，让积极参与的玩家直接受益。

[$SHARDS](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)通过与游戏机制深度融合来支持长期增长。玩家花费代币来提高物品价值，从而保持高需求和经济平衡。他们还可以在外部平台上交易代币，从而创建与游戏进程直接相关的实体经济。

稀缺性是关键：随着越来越多的玩家参与，代币流通供应量仍然有限，从而有助于游戏内资产和代币的稳定价值。

#### 公平竞争原则 <a href="#fair-play-principles" id="fair-play-principles"></a>

WorldShards 优先考虑公平性和参与度，以创造一个平衡且令人愉快的经济：

* 与不可收集的装备相比，可装备的收藏品不会在战斗中提供直接优势
* 不受特定资产专属所有权对地点和内容的限制
* 奖励是根据冒险等级和层级来平衡的，而不是布局或完成时间
* 参与核心游戏玩法（例如完成地下城或参与制作）的玩家将获得更公平的回报。
* 有一些传统的 web3 经济功能，例如资产租赁，不需要资产所有者的积极参与。

#### WorldShards 价值链 <a href="#worldshards-value-chain" id="worldshards-value-chain"></a>

* 某些[岛屿](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/player-islands)允许安装特定数量的[神器](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)
* 附加[文物](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/artifacts)可以创建[收藏品并与其进行交互](https://wiki.worldshards.online/game/economy-overview/collectible-items/collectible-equipment/interactions-with-collectible-items)
* 玩家需要收藏品来收集[代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)
* [需要使用$SHARDS 代币](https://wiki.worldshards.online/usdshards-token)来增加稀有度、运气等级，从而增加收藏品的价值

<figure><img src="/files/mnbShe47zoONVGepC6X2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
